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martes, 9 de diciembre de 2008

Swinx, la consola sin vídeo

Imaginarium es una empresa española que se ha hecho un hueco en la difícil industria juguetera a partir de la innovación y una diferente forma de ver a sus consumidores. Si se visita una tienda de esta empresa es curioso cómo trata a los niños y qué tipo de productos les ofrece, claramente representados por sus valores, que he leído en su entrada de la Wikipedia:
  • No sexismo
  • Ausencia de contenido bélico
  • Calidad
  • Seguridad
  • Valor formativo
  • Valor lúdico
Su producto estrella para estas Navidades está levantando atención y polémica a partes iguales, aunque siendo sinceros creo que no mucho de ninguno de ambos; de momento. Se trata de Swinx, una consola sin pantalla, un entretenedor digital, un ente robótico. Dicho de forma simple, el aparato consiste en un cacharro verde que organiza y dirige los juegos de los niños, haciendo de master, como se definiría en jerga rolera. La mejor forma de entenderlo es ver el fantástico vídeo que han hechos los chicos de Xataka:


Por lo que he leído por la Red, ya hay críticas al elemento deshumanizador del Swinx, principalmente en lo que se refiere a la eliminación del adulto como participante del juego de los niños. Esto es, si ya no era suficiente con que lo críos estuviesen embobados en casa frente al salón de casa, ahora se les asigna a una máquina que les entretenga en el exterior. Yo no estoy de acuerdo, y creo que si se utilizan estos elementos como sustitutos de los padres no es culpa del juguete, sino de los propios padres. Creo que el Swinx puede ser una opción de entretenimiento para los niños muy válida e interesante, siempre como complemento de la relación padres-hijos.

Por otro lado, me asombra lo cerca que estamos de alcanzar robots de compañía, al más puro estilo de las novelas de Asimov. Este aún parece muy limitado, y estoy convencido de que al tercer juego uno ya se sabe todas sus frases. Pero aún así, el reconocimiento de los jugadores (a través de pulseras) y la capacidad de organización hace vislumbrar lo que se nos avecina en los próximos años. ¿Quién dijo que los chicos sólo saben divertirse si la máquina tiene pantalla?

Una vez más, Imaginarium sabe hacer negocio a través de la innovación, de la creación de nuevas opciones y reinvención de los modelos de entretenimiento para niños.


domingo, 11 de marzo de 2007

Juegos en pantalla grande

Cinegames es una empresa que tiene alquilada un convenio con unos cines en un centro comercial de las afueras de Madrid para convertir una sala en un gran centro de recreo para jugar en red. Cada butaca tiene una pantalla TFT y un mando para jugar. En la pantalla de cine se irán mostrando diferentes perspectivas: de un jugador concreto, vistas generales, etc. La sala además se ambientará pertinentemente con efectos de humo, sonido 7.1 en la sala, altavoces en las butacas, efectos de luces....

La verdad es que como idea de negocio es muy buena, sobre todo ahora que es la moda de construir cines con montones de salas que raramente llenan siempre. Es más, ocupar las salas los días entre semana o mañanas de fines de semana, donde la afluencia al cine no es tan grande, supone una gran oportunidad para los cines. No sé si estará dando ahora mismo mucho dinero, pero desde luego potencial tiene. Quizá les falte algo de promoción, porque yo me he enterado hace poco de que existían....

Los juegos que de momento ofrecen son el Battlefield 1942, de guerra en primera persona muy famoso, y el GTR2, de carreras. La entrada es relativamente barata y la verdad es que la experiencia puede valer mucho la pena. Me sé de más de uno y de dos que van a querer ir.... ¡Qué cuenten conmigo!

jueves, 1 de marzo de 2007

Para los que se aburren

¡Un puzzle! Llamado The Impossible Quiz Deluxe, por motivos que quedan patentes al poco tiempo de empezar....

No obstante es tremendamente adictivo y desesperante a la par, como ya he podido comprobar en mis propias carnes :S
Después de encontrarlo vía Microsiervos, he estado jugando más de media hora.

He conseguido pasar del nivel 40, no sé exactamente hasta dónde. Muchas preguntas a base de prueba y error y comenzando de nuevo varias veces. Os garantizo que una vez comencéis, la adicción se irá apoderando de vosotros hasta el punto de querer pasarte otra vez 30 preguntas para saber cuál era esa respuesta que no es como pensabais....

Eso sí, aviso que tarda muchomucho, pero mucho, en cargar, ya que es un flash de 8 megas. Pinchad aquí y, mientras carga la página, os podéis ir haciendo un bocadillo, ir al baño o acabar esas tareas que teníais pendientes y que ya no os dará tiempo a hacer. Porque una vez comience el juego, os va a costar dejarlo....